Lumenarium/src/foldhaus_default_nodes.h

138 lines
2.8 KiB
C
Raw Normal View History

//////////////////////////////////
//
// Values
//
/////////////////////////////////
NODE_STRUCT(float_value_data)
{
NODE_IN(r32, Value);
NODE_OUT(r32, Result);
};
NODE_PROC(FloatValue, float_value_data)
{
Data->Result = Data->Value;
}
NODE_STRUCT(vector_data)
{
NODE_IN(r32, X);
NODE_IN(r32, Y);
NODE_IN(r32, Z);
NODE_IN(r32, W);
NODE_OUT(v4, Result);
};
NODE_PROC(VectorValue, vector_data)
{
Data->Result = v4{Data->X, Data->Y, Data->Z, Data->W};
}
//////////////////////////////////
//
// Arithmetic
//
/////////////////////////////////
NODE_STRUCT(multiply_data)
{
NODE_IN(r32, A);
NODE_IN(r32, B);
NODE_OUT(r32, Result);
};
NODE_PROC(MultiplyNodeProc, multiply_data)
{
Data->Result = Data->A * Data->B;
}
NODE_STRUCT(add_data)
{
NODE_IN(v4, A);
NODE_IN(v4, B);
NODE_OUT(v4, Result);
};
NODE_PROC(AddNodeProc, add_data)
{
Data->Result = Data->A + Data->B;
}
//////////////////////////////////
//
// Animators
//
/////////////////////////////////
NODE_STRUCT(sin_wave_data)
{
NODE_IN(r32, Period);
NODE_IN(r32, Min);
NODE_IN(r32, Max);
NODE_OUT(r32, Result);
r32 Accumulator;
};
NODE_PROC(SinWave, sin_wave_data)
{
Data->Accumulator += DeltaTime;
if (Data->Period > 0)
{
while (Data->Accumulator > Data->Period)
{
Data->Accumulator -= Data->Period;
}
r32 ActualMin = GSMin(Data->Min, Data->Max);
r32 ActualMax = GSMax(Data->Min, Data->Max);
r32 SinResult = GSSin((Data->Accumulator / Data->Period) * PI * 2);
Data->Result = GSRemap(SinResult, -1.f, 1.f, ActualMin, ActualMax);
}
else
{
Data->Result = 0;
}
}
//////////////////////////////////
//
// Pattern Mixing
//
/////////////////////////////////
NODE_STRUCT(multiply_patterns_data)
{
NODE_COLOR_BUFFER_IN(A);
NODE_COLOR_BUFFER_IN(B);
NODE_COLOR_BUFFER_OUT(Result);
};
NODE_PROC(MultiplyPatterns, multiply_patterns_data)
{
led* LED = Data->ResultLEDs;
for (s32 l = 0; l < Data->ResultLEDCount; l++)
{
Assert(LED->Index >= 0 && LED->Index < Data->ResultLEDCount);
s32 AR = Data->AColors[LED->Index].R;
s32 AG = Data->AColors[LED->Index].G;
s32 AB = Data->AColors[LED->Index].B;
s32 BR = Data->BColors[LED->Index].R;
s32 BG = Data->BColors[LED->Index].G;
s32 BB = Data->BColors[LED->Index].B;
s32 RCombined = (AR * BR) / 255;
s32 GCombined = (AG * BG) / 255;
s32 BCombined = (AB * BB) / 255;
Data->ResultColors[LED->Index].R = (u8)RCombined;
Data->ResultColors[LED->Index].G = (u8)GCombined;
Data->ResultColors[LED->Index].B = (u8)BCombined;
LED++;
}
}