////////////////////////////////// // // Values // ///////////////////////////////// NODE_STRUCT(float_value_data) { NODE_IN(r32, Value); NODE_OUT(r32, Result); }; NODE_PROC(FloatValue, float_value_data) { Data->Result = Data->Value; } NODE_STRUCT(vector_data) { NODE_IN(r32, X); NODE_IN(r32, Y); NODE_IN(r32, Z); NODE_IN(r32, W); NODE_OUT(v4, Result); }; NODE_PROC(VectorValue, vector_data) { Data->Result = v4{Data->X, Data->Y, Data->Z, Data->W}; } ////////////////////////////////// // // Arithmetic // ///////////////////////////////// NODE_STRUCT(multiply_data) { NODE_IN(r32, A); NODE_IN(r32, B); NODE_OUT(r32, Result); }; NODE_PROC(MultiplyNodeProc, multiply_data) { Data->Result = Data->A * Data->B; } NODE_STRUCT(add_data) { NODE_IN(v4, A); NODE_IN(v4, B); NODE_OUT(v4, Result); }; NODE_PROC(AddNodeProc, add_data) { Data->Result = Data->A + Data->B; } ////////////////////////////////// // // Animators // ///////////////////////////////// NODE_STRUCT(sin_wave_data) { NODE_IN(r32, Period); NODE_IN(r32, Min); NODE_IN(r32, Max); NODE_OUT(r32, Result); r32 Accumulator; }; NODE_PROC(SinWave, sin_wave_data) { Data->Accumulator += DeltaTime; if (Data->Period > 0) { while (Data->Accumulator > Data->Period) { Data->Accumulator -= Data->Period; } r32 ActualMin = GSMin(Data->Min, Data->Max); r32 ActualMax = GSMax(Data->Min, Data->Max); r32 SinResult = GSSin((Data->Accumulator / Data->Period) * PI * 2); Data->Result = GSRemap(SinResult, -1.f, 1.f, ActualMin, ActualMax); } else { Data->Result = 0; } } ////////////////////////////////// // // Pattern Mixing // ///////////////////////////////// NODE_STRUCT(multiply_patterns_data) { NODE_COLOR_BUFFER_IN(A); NODE_COLOR_BUFFER_IN(B); NODE_COLOR_BUFFER_OUT(Result); }; NODE_PROC(MultiplyPatterns, multiply_patterns_data) { led* LED = Data->ResultLEDs; for (s32 l = 0; l < Data->ResultLEDCount; l++) { Assert(LED->Index >= 0 && LED->Index < Data->ResultLEDCount); s32 AR = Data->AColors[LED->Index].R; s32 AG = Data->AColors[LED->Index].G; s32 AB = Data->AColors[LED->Index].B; s32 BR = Data->BColors[LED->Index].R; s32 BG = Data->BColors[LED->Index].G; s32 BB = Data->BColors[LED->Index].B; s32 RCombined = (AR * BR) / 255; s32 GCombined = (AG * BG) / 255; s32 BCombined = (AB * BB) / 255; Data->ResultColors[LED->Index].R = (u8)RCombined; Data->ResultColors[LED->Index].G = (u8)GCombined; Data->ResultColors[LED->Index].B = (u8)BCombined; LED++; } }